Dieses Spiel wurde innerhalb von 42 Stunden in einem Team aus fünf Leuten entwickelt. Die Semester GameJam ist eine Veranstaltung um zu einem bestimmten Thema und einen fest vorgegeben Zeitplan ein Spiel zu entwickeln. Das Spiel ist in Unity3D und C# entwickelt und benutzt einen XBox Controller als Eingabe. Ziel des Spiel ist es zufällig auftretende Katastrophen zu verhindern und sieben Tage zu überleben.
Broken Shard enstandt im Zuge eines Uni-Praktikum im Team mit Dominik Dechamps, Eduard Reger und Benjamin Schagerl. Das Spiel wurde komplett eigens entwickelt in C++ und DirectX als Grafik API, es wurde dabei kein vorhandener Code benutzt. Es ist ein schneller Shooter mit taktischen Elementen, der Spieler muss dabei seine Gegner durch eine Scherbe anvisieren und eliminieren. Ziel ist es so viele Scherben wie möglich zu sammeln.
Während meiner Bachelorarbeit wurde eine Android Applikation entwickelt um den Bedarf von Ladesäulen in München festzustellen. Dabei wurde ein Spielkonzept in die App integriert wo Taxifahrer Ladesäulen setzen, angreifen und verteidigen können. Alle Daten wurden per JSON mit einer Datenbank ausgetauscht um am Ende eine Auswertung zu machen, an welchen Standorten Ladesäulen wichtig sind. Die Applikation wurde für Android 4.0 entwickelt und nutzt JSON und eine PHP-API zur Server Kommunikation.
Amazeing wurde im Kurs Von der Idee zum Produkt in einem Team mit Dominik Dechamps, Eduard Reger und Benjamin Schagerl entwickelt. Das Ziel des Kurs war eine Idee zu entwerfen und umzusetzen für Personen die über 50 Jahre alt sind. Es ging somit auch um konkrete Zielgruppen Analyse. Das Spiel wurde in Unity3D und C# entwickelt, es benutzt die Oculus Rift als Ausgabemodul. Im Spiel selber generiert ein Algorithmus ständig neue größere zufällige 3D-Labyrinthe in der der Spieler die Mitte finden muss.
Project Minions enstand in einem Team mit Eduard Reger und Jingyi Wang im fünften Semester im Kurs Active SportGames. Das Spiel wurde in Unity3D mit C# entwickelt und nutzt die Kinect als Steuerung. Ziel ist es die Figur so zu bewegen damit die Minions sicher zum Ziel kommen.
Lerp Wars war das erste Spiel was während meines Bachelor Studiums entstanden ist. Zusammen entwickelt wurde es mit Eduard Reger im Kurs Einführung in Informatik für Games Engineering. Lerp Wars ist ein 2.5D Jump and Run Spiel. Entstanden mit der Unity3D Engine und C#.
Während meines Betriebspraktikum bei Holterdorf und darüber hinaus als geringfügig Angestellter entwickelte ich ein Verwaltungstool in Java. Es diente zur Protokollierung und Verwaltung aller Netzwerkpatches. Die alte Datenstruktur war eine Excel Tabelle in der alle Netzwerkpatches verzeichnet waren. Die neue Anwendung wurde in Java realisiert mit einer MySQL Datenbank als Datenbasis.